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Leonida 的“车辆生态区”:Rockstar 新的 GTA VI 网站悄然标出六个地区,将影响首日驾驶、追逐与车辆改装

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Leonida 的“车辆生态区”:Rockstar 新的 GTA VI 网站悄然标出六个地区,将影响首日驾驶、追逐与车辆改装

Rockstar 刷新后的《Grand Theft Auto VI》中心现在列出了六个不同的 Leonida 区域 —— Vice City、Leonida Keys、Grassrivers、Port Gellhorn、Ambrosia 和 Mount Kalaga —— 并介绍了与船只、音乐和有组织犯罪相关的配角。结合当前 Rockstar 的物理/车辆招聘说明来看,这指向一个围绕区域特定车辆生态系统构建的发售沙箱 —— 根据你行进的地点会有不同的交通、地形、执法和改装元策略。 [1]

下面我们提取截至 2025 年 11 月 9 日的新官方信息,然后叠加相互印证的招聘笔记和过往技术分析,预测 Leonida 的道路、沼泽、港口和山地如何改变你的车辆选择 —— 以及警察、直升机和气垫艇可能如何在这些地形上追捕你。 [2]

今天的新公告与官方确认

  • Rockstar 的 VI 网站现在公开了六个“Explore”中心 —— Vice City、Leonida Keys、Grassrivers、Port Gellhorn、Ambrosia、Mount Kalaga —— 以及为 Jason、Lucia 和经营船坞、录音室与团体的修理者撰写的角色简介。这些页面自 11 月 9 日起已上线,构成了我们的区域解读基础。 [3]
  • Rockstar 当前的高级物理/车辆岗位列表重申正在进行车辆动力学、水域、可破坏物体、绳索和长期系统支持的工作 —— 直接表明操控与通行会随不同环境发生变化。 [4]

六大区域“车辆生态区”——对你的车库与逃脱方式意味着什么

地区 地形与氛围 可能的车辆配置 追逐风险 早期情报信号
Vice City 密集的城市格局,夜生活走廊 快速双门轿跑/轿车;短齿比变速箱;街道调校刹车 高巡逻密度、钉胎陷阱、空中探照灯 角色设定与文案以豪华车场和俱乐部区为主。 [5]
Leonida Keys 堤道、码头、浅滩 多用途皮卡/皮卡车、船只、两栖跨界车;耐腐蚀部件 海上单位、海岸到陆路的接力 Brian Heder 经营船坞;“经典毒贩”的语气暗示水路到陆路的快速转换。 [6]
Grassrivers 沼泽乡间小路、防洪堤 加高越野车、泥地轮胎、进气管;偏重扭矩的齿比 低附着力的 PIT 拦截、游骑兵卡车、气垫艇切断逃逸路线 “Only in Leonida” 的剪辑以及 Keys/Grassrivers 的卡片构成了一个湿地循环。 [7]
Port Gellhorn 货柜堆场、高速公路 重型卡车、场内牵引车、装甲厢型车;刹车散热、扭矩管理 港务单位、直升机、高速公路钉胎器 明确的“Explore Port Gellhorn” 锚点暗示货运玩法。 [8]
Ambrosia 度假区/郊区扩张 豪华 SUV、敞篷车;代客泊车附近的盗窃循环 县级巡逻、封闭社区摄像头 网站流程中与音乐/俱乐部人物(Boobie、Dre’Quan)配对。 [9]
Mount Kalaga 爬坡赛段、发卡弯 越野摩托、拉力赛改装;加强冷却与长行程悬挂 低能见度追逐、直升机红外扫描、悬崖坠落点 “Explore Mount Kalaga” 的号召暗示这是一个垂直驾驶的游乐场。 [10]

这对车辆意味着什么:Rockstar 正在积极招聘的系统

车辆动力学 + 水域

Rockstar 正在招聘负责覆盖车辆动力学与水域的物理工程师,这一组合非常适合 Keys/Grassrivers 的两栖逃逸和在牵引受限的泥地/沙地驾驶。预计轮胎模型与浮力/阻力相关的工作将非常重要。 [11]

可破坏物体与绳索

招聘信息点名“可破坏物体与绳索”。这支持拖拽/绞盘机制、会真实损坏的路边障碍,以及不只是摆设的集装箱堆场混乱 —— 所有这些对 Port Gellhorn 和越野救援都至关重要。 [12]

长期车辆系统

“将[车辆系统]扩展以在我们项目的生命周期内支持新功能” 意味着为在线模式准备的底盘,能够支持季节性操控升级(漂移套件、越野包)并根据地区进行路由。 [13]

角色页面暗示车辆角色

Brian Heder 是“一个经典的毒品运输者……仍然通过他的船坞运送货物”,并允许 Jason 在一处房产借住 —— 随时可以参与“本地勒索”。 [14]

这一页单独传达了一个循环:Keys 中的船到卡车再到肌肉车的转换,房产安全屋作为水路与陆路之间的车辆交换节点。 [15]

Boobie Ike 的“房地产、脱衣舞俱乐部和录音室”帝国与 Dre’Quan 的厂牌工作集中在 Vice City 的夜生活动脉 —— 非常适合代客泊车盗窃、车队护送以及在人群拥挤的市中心街区高可见度追逐的渠道。 [16]

这些技术很可能如何在路面上体现

  • 牵引与地形:招聘说明加上对沼泽/Keys 的关注,暗示会有考虑表面差异的抓地模型(湿路面 vs. 泥地/细砂)以及超出装饰性飞溅的水体互动;预计轮胎和离地间隙选择会很有意义。信心:中等。 [17]
  • 可破坏的世界几何: “可破坏物体” 指向护栏、托盘和围栏能真实模拟碰撞 —— 会改变港口和乡间小路上的追逐线路。信心:中等。 [18]
  • 恢复与系留工具: “绳索” 强烈暗示用于陷车救援和货物抢夺的拖带带/绞盘 —— 若做成系统化功能,将是 GTA 的首创。信心:低到中等(仅在职位名称出现;实现方式未知)。 [19]

按区域划分的追逐生态

Rockstar 尚未详细说明警察行为,但页面布局几乎要求不同的响应组合:Keys 的海上单位;Grassrivers 的游骑兵卡车与气垫艇;Gellhorn 周边的港务局 SUV 与高速拦截车;Vice City 市区则是城市犬队与直升机集群。这与 Rockstar 过去在交通/警察 AI 的目标以及工作室在区域特定制服/车队上的惯例相吻合。信心:中等(从官方区域 + 系列先例进行的推断)。 [20]

什么是传闻,什么是已确认

已确认

  • 官方 GTA VI 网站上存在六个命名的 Leonida 中心和多位角色简介。 [21]
  • 正在积极招聘车辆动力学、水域、可破坏物体、绳索以及车辆系统生命周期支持相关岗位。 [22]

合理但未正式公布

  • 绞盘/系留设备以及完全可破坏的路边资产(来自“绳索”和“可破坏物体”的提及)。信心:低到中等。 [23]
  • 区域特定的操控加成/惩罚(基于地形 + 招聘关注点)。信心:中等。 [24]

快速要点,助你制定首日车辆计划

至少打造三套核心配置

城市(刹车/加速)、越野(离地间隙/扭矩)和高速/货运(稳定性/散热)。预计每套配置将在其本地生态中表现最佳。(系统侧重来自 Rockstar 招聘。) [25]

侦察水域边缘

Keys/Grassrivers 暗示船只转运点是“热度下降”出口;在坡道附近藏匿货车。 (角色与区域页面提示。) [26]

港口载货

集装箱区通常是重型任务的入口 —— 如果你想接大额运货,早期调校半挂车/装甲厢车。 (Port Gellhorn 提示 + 物理职责。) [27]

关键引用与迹象

“Explore Vice City… Explore Leonida Keys… Explore Grassrivers… Explore Port Gellhorn… Explore Ambrosia… Explore Mount Kalaga.” — 网站章节标题(11 月 9 日已上线)。 [28]
“We implement… vehicle dynamics, water, destructible objects and rope… [and] expand [vehicle] systems throughout the lifetime of our projects.” — 高级物理程序员职位描述。 [29]

结论

核心观点

GTA VI 不只是“更多车辆”。它是一个分层的机动性沙箱,地域决定你驾驶什么、如何调校,以及你如何被追捕 —— 从霓虹大道到红树林沼泽都各有差异。 [30]

信心评估

对于区域与通行主题的信心较高(官方站点)。对于系统性特性的信心中等(招聘信号)。在没有实机演示前,对绞盘/可破坏范围的信心为低到中等。 [31]

读者行动清单

  • 规划一个三车起步车库:城市调校车、越野车、重载牵引车。
  • 绘制 Keys/Grassrivers 循环周边可能的船坞坡道和沿海道路切入点。
  • 尽早为地形特化升级(轮胎、悬挂、刹车)预留预算。
  • 持续关注 Rockstar 关于物理/车辆的招聘信息 —— 它们会提前透露下一波操控玩法。 [32]

参考资料:Rockstar GTA VI 官方网站(角色/区域)与 Rockstar 招聘页面,均于 2025 年 11 月 9 日访问。 [33]

参考与来源

rockstargames.com

1 个来源
rockstargames.com
https://www.rockstargames.com/VI/grassrivers
12356789101415162021262728303133

builtin.com

1 个来源
builtin.com
https://builtin.com/job/senior-physics-programmer/6295135?utm_source=openai
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