HTML 40 vues 13 min de lecture

Entraînement Vice City de niveau speedrun pour GTA6 : utilisez le nouveau port navigateur pour construire des trajectoires réglées au milliseconde, choisir les véhicules optimaux et établir des repères de temps de mission pour Vice City (GTA6)

Publicités

Entraînement Vice City de niveau speedrun pour GTA6 : utilisez le nouveau port navigateur pour construire des trajectoires réglées au milliseconde, choisir les véhicules optimaux et établir des repères de temps de mission pour Vice City (GTA6)

Le port navigateur inattendu du classique GTA: Vice City (18–21 déc. 2025) offre aux joueurs une plateforme à faible friction pour construire des routines d'entraînement répétables et basées sur les données — idéal pour le travail de vitesse, de routing et d'efficacité de mission qui se transférera directement à Vice City dans GTA6. Ce guide montre comment utiliser la nouvelle version web pour créer des repères de temps répétables, choisir les bons véhicules et armes, et exécuter des sessions d'entraînement « découpées dans le temps » afin que vos premières semaines sur GTA6 soient de la domination de mission, pas des tâtonnements. 🎮

Pourquoi c'est important maintenant : une démo de Vice City jouable dans le navigateur (démarrage à chaud 56 MB) est devenue virale, permettant à n'importe qui de tester des trajets et des temps de segment sur téléphone et PC bas de gamme, tandis que des fils communautaires et la scène speedrun fournissent déjà des repères cibles que vous pouvez pratiquer. [1]

Ce qui a changé cette semaine — les sources qui permettent la pratique

Faits clés du port navigateur : le port navigateur de DOS Zone permet au Vice City original de fonctionner dans les navigateurs modernes avec un chargement initial d'environ 56 MB ; l'accès à la campagne complète nécessite le téléversement d'un fichier de jeu original pour vérification et des sauvegardes cloud js‑dos optionnelles (payantes). Le trafic de la démo a causé des limitations temporaires, montrant que c'est déjà largement utilisé pour les tests et la pratique. [2]

  • Couverture par Tom’s Hardware / Windows Central / WCCFTech du port web et des limitations de la démo. [3]
  • Discussions Reddit & communauté speedrun (beaucoup de votes positifs, rapports d'arrêt de la démo dû au trafic). Utilisez ces fils pour trouver des itinéraires testés par la communauté et des sommes de contrôle de fichiers publiées. [4]
  • Les classements speedrun pour Vice City montrent que l'any% est ~8–9 minutes ; les runs complets/toutes missions sont dans la plage 2½–3+ heures — utilisez-les comme bornes supérieures/inférieures pour l'entraînement par segment. [5]

Stratégie : construire des sessions d'entraînement répétables et découpées dans le temps (la méthode)

1) Instrumentez vos sessions (ce qu'il faut enregistrer)

Conservez un petit tableau (spreadsheet) avec : nom du segment, déclencheur de départ (saut de cinématique / checkpoint), meilleur temps, temps moyen (N=5), véhicule utilisé, équipement d'armes, et notes sur la variabilité des apparitions. Cela vous permet de repérer les régressions et de réduire la variance à <±1–2s par segment.

  • Outils : chronomètre de téléphone + OBS ou enregistreur d'écran mobile pour relecture ; temps de lancement du navigateur à froid/chaud (le port navigateur se réchauffe en ~56 MB d'init mais stream le reste). [6]
  • Règle de timing : commencez quand l'objectif de mission apparaît et arrêtez sur l'écran de succès de mission ; pour les segments de trajet, commencez quand vous passez un repère fixe (par ex. la grille de l'Ocean View Hotel) et arrêtez au repère suivant. Les règles de timing de la communauté speedrun sont une bonne référence. [7]

2) Types de segments et objectifs exemples

  • Segments de transit : conduite point‑à‑point (par ex. Ocean View → Malibu Club). Objectif : réduire le temps moyen de 10–20% via un meilleur choix de véhicule et l'optimisation de l'itinéraire.
  • Segments de combat : petits combats en espace clos (par ex. halls de banque). Objectif : choisir une arme/position minimisant le temps de neutralisation et les rechargements — entraînez la suppression de tir + les annulations de rechargement.
  • Missions complexes : missions à phases multiples (vol de véhicule → fuite → combat contre le boss). Chronométrez chaque sous‑phase et la poursuite pour identifier les plus gros puits de temps.

Exemples pratiques — armes, véhicules et repères mesurés

Référence des stats d'armes (Vice City, original)

Utilisez ces valeurs d'armes du Vice City original comme base pour le DPS et le temps de neutralisation des PNJ lors d'engagements à courte/moyenne portée dans vos runs d'entraînement. Ces valeurs proviennent de datamines communautaires & fichiers GTABase/GTA Wiki et sont stables pour le moteur original sur lequel vous vous entraînez. [8]

ArmeDégâts (moteur)Cadence / RemarquesPrix (Ammu‑Nation, VC)
Colt .45 (Pistol) ~20 Faible cadence ; rechargement rapide — bon pour les combats minutés de façon conservatrice ≈ $200 (prix en jeu variable)
.357 / Python 135 (tue en un coup de nombreux PNJ) Dégâts élevés par tir unique ; fort recul ; à utiliser pour les cibles à la tête. $2,000
Uzi (Micro SMG) 20 Cadence très élevée (≈950 rpm) — outil de désintégration à courte portée. Munitions 30. [9] $400
MP5 / MP 35 SMG équilibré ; bon à moyenne/courte portée avec 30 cartouches (meilleur SMG polyvalent). [10] $3,000 (déblocage d'histoire / prix variables)
M4 / Assault Rifle 40 Dégâts élevés, stable à moyenne portée ; préféré pour les fusillades depuis un véhicule. [11] $3,700+
Shotgun / Spaz ~60 (à courte portée) Catastrophique à bout portant ; médiocre à distance — à utiliser pour les nettoyages. $800–$1,200
Minigun 140 DPS énorme, poids important ; outil pour casser les missions lors d'entraînements. [12] Apparaît comme ramassage de mission / pas typiquement achetable

Remarque : les prix exacts et la disponibilité des armes dans VC dépendent de la progression et de la plateforme, mais les chiffres de dégâts ci‑dessus correspondent aux datamines weapon.dat/GTABase et sont fiables pour l'entraînement. [13]

Choix de véhicules — pourquoi ils importent pour le temps de mission

La vitesse maximale et l'accélération influencent davantage les segments de poursuite/fuite que la tenue de route dans de nombreuses missions de Vice City. Les voitures les plus rapides documentées par la communauté (Hotring Racer, Banshee, variantes de Police) ont des vitesses maximales >120–130 mph dans les nombres observés en jeu — faites-en vos véhicules par défaut pour les segments de transit chronométrés. [14]

  • Hotring Racer — vitesse de pointe autour de 137 mph dans le handling.cfg dataminé (bon en vitesse de pointe). [15]
  • Banshee — vitesse de pointe ~124 mph ; excellente vitesse brute mais mauvaise tenue en virage. [16]
  • Freeway (moto) — option moto avec vitesse de pointe ~118 mph ; à utiliser pour les itinéraires étroits / se faufiler dans le trafic. [17]

Exemple de progression de mission (plan d'entraînement découpé dans le temps)

Mission : exemple « Midtown Pickup → Escape → Boss Kill » (plan d'entraînement)

Conçu comme un exercice en trois segments que vous pouvez répéter dans le port navigateur pour des références cohérentes.

  1. Segment A — Transit (point‑à‑point): Démarrez au marqueur de l'Ocean View Hotel ; objectif : atteindre le lieu de pickup (marqueur factice Malibu Club) en moins de 1:50 en utilisant le Hotring Racer (entraînement : 10 répétitions). Enregistrez la moyenne & l'écart type. (Pourquoi : le temps de transit est votre plus grande variance de mission.)
  2. Segment B — Extraction (changement de véhicule & fusillade de 2 minutes): Entraînez les prises en passant, suppressez pour éliminer deux vagues d'ennemis en <1:10 en utilisant le MP5 + armure. Si vous êtes en moyenne >1:30, changez d'itinéraire ou d'arme. Notez la consommation de munitions pour planifier des arrêts d'achat. (Utilisez l'Uzi pour un dégagement plus rapide si vous manquez les tirs à la tête.)
  3. Segment C — Escape (fuite vers la planque): Après la mise à mort du boss, traversez le pont et semez un niveau de recherche 2 en <2:00 en utilisant un split de voie & un raccourci tout‑terrain. Si vous échouez, entraînez les deux itinéraires d'évasion standards jusqu'à obtention de la consistance.

Faites 5 échauffements, puis 10 runs enregistrés. Remplacez les 2 pires et calculez la moyenne des 5 meilleures — c'est votre « opération baseline ». Visez à réduire cette base de 10% chaque semaine avec des micro‑améliorations ciblées (changement de véhicule, ajustement d'itinéraire, changement d'arme). Les classements speedrun montrent ce qui est possible pour des runs parfaits ; votre objectif est une exécution cohérente et répétable. [18]

Comment traduire l'entraînement sur le port navigateur en préparation pour GTA6

Principes transférables (pas les mécaniques)

  • La maîtrise des itinéraires et la micro‑temporisation se transfèrent directement — apprendre quels raccourcis, angles de rampe et apparitions en bord de route sont stables vous donne un énorme avantage dans Vice City de GTA6, indépendamment des différences de tenue de route.
  • La discipline d'arme et la gestion des rechargements (entraînez les annulations de rechargement et les angles de dégagement dans VC) vous feront gagner 5–15s par fusillade dans des missions en monde ouvert — multipliez cela sur un run du jour 1 et vous êtes en avance. Utilisez les chiffres de dégâts ci‑dessus comme valeurs d'entraînement de référence. [19]
  • Choix de véhicule & contrôle des apparitions : entraînez‑vous à sécuriser la bonne voiture dans une zone, et apprenez 2 véhicules de secours par itinéraire — lorsque les pools d'apparitions de GTA6 changeront le jour du lancement, cette mémoire musculaire comptera plus que les valeurs exactes de tenue de route. (L'analyse communautaire des apparitions commence sur Reddit après le port navigateur ; suivez les fils épinglés.) [20]

Découvertes communautaires et validation (à surveiller)

Découverte communautaire : La démo du port navigateur a été temporairement restreinte à cause du trafic — preuve que la communauté l'utilise déjà pour des tests massifs d'itinéraires et la pratique de segments speedrun. Consultez les fils Reddit pour des cartes d'itinéraires partagées, des conseils sur les sommes de contrôle de fichiers et des feuilles de temps partagées par la communauté. [21]

Astuce pro : si vous prévoyez de vous entraîner sur mobile, mappez les entrées du contrôleur et utilisez de courtes runs de 2 minutes (pour éviter la variance due au streaming mémoire du navigateur). Les posts communautaires rapportent que l'expérience mobile fonctionne sur iPhone 16 et les Android modernes. [22]

Conseils pro (gains rapides)

  • Micro‑segmenter tout : des drills de 60–90s produisent un apprentissage plus rapide que des runs de 30 minutes. Isolez les points d'étranglement (pont, parking) et entraînez‑les jusqu'à ce que la variance de votre split soit <±2s.
  • Utilisez le Minigun pour un entraînement déterministe : si votre objectif est d'obtenir des temps déterministes d'élimination des ennemis (pas de variance de visée), les ramassages de Minigun éliminent le bruit de compétence pour tester les itinéraires et les schémas d'apparition. (Dégâts du Minigun : 140 dans la datamine du moteur VC.) [23]
  • Enregistrez et ralentissez : capturez des runs et lisez à 0.5× pour étudier les réactions des PNJ et les trajectoires de police pour mieux planifier les fuites. Le port navigateur facilite les captures sur du matériel bas de gamme. [24]
  • Comparez aux leaders speedrun : les meilleurs runs Any% (~8–9 minutes) et les runs 'All Missions' (2:30–3:10) définissent les bornes extrêmes — vous n'avez pas besoin de les battre, mais utilisez‑les comme cibles d'aspiration pour des segments parfaits. [25]

Erreurs courantes (et comment les éviter)

  • Sur‑adapter au modèle physique de la démo navigateur — traitez‑la comme un laboratoire de timing et de routing, pas comme un modèle parfait de la tenue de route de GTA6.
  • Ignorer la variance d'apparition — enregistrez toujours N≥5 runs pour capturer la variance réelle et évitez de poursuivre des runs chanceux isolés.
  • Sauter la planification défensive — le temps gagné sur un raccourci risqué peut être perdu par un seul reset de mission ; cartographiez des itinéraires de secours et entraînez le basculement en plein run.

Étapes suivantes — un plan d'entraînement de 2 semaines

  1. Semaine 1 — Baseline : configurez la feuille de timing et enregistrez 10 runs complets de votre mission en trois segments choisie. Calculez moyennes & écarts types. (Visez à baisser de 10% d'ici la Semaine 2.)
  2. Semaine 2 — Micro‑optimisation : exécutez 10 répétitions du segment le plus lent chaque jour ; échangez véhicules et armes ; itérez jusqu'à ce que la moyenne baisse de 10% par rapport à la baseline.
  3. En continu — Expansion : ajoutez d'autres archétypes de mission (poursuite en bateau, combat sur toit) et maintenez une feuille Google communautaire pour partager les découvertes d'apparition/itinéraire.

Sources et données (sélection)

  • Couverture par DOS Zone / Tom’s Hardware / Windows Central du Vice City jouable dans le navigateur (démarrage à chaud initial 56MB ; exigence de vérification/téléversement). [26]
  • Articles WCCFTech et NotebookCheck sur le comportement de la démo et les mises en garde légales/techniques. [27]
  • Fils communautaires Reddit où les joueurs ont partagé des conseils pratiques, la disponibilité de la démo et l'arrêt temporaire dû au trafic. [28]
  • Données d'armes & véhicules issues de GTABase / GTA Wiki (chiffres de dégâts, vitesses maximales, emplacements d'apparition). [29]
  • Classements et guides speedrun (repères Any% et All Missions). [30]

Verdict final : Traitez le port navigateur comme le meilleur laboratoire de timing à faible coût que nous ayons eu pour Vice City depuis une décennie. Utilisez‑le pour construire un contrôle de trajectoire au niveau milliseconde, une discipline de choix d'armes/véhicules, et des routines de segmentation de mission qui se traduisent directement en avantages le jour un de GTA6. Commencez petit, chronométrez tout, et itérez — les vraies améliorations viennent de la répétition d'un seul segment 100 fois, pas d'un run parfait unique. 🚗🔫💰

Checklist rapide pour commencer

  • Ouvrez la démo du port navigateur DOS Zone (notez la limitation de la démo à la première mission). [31]
  • Mappez les entrées du contrôleur et enregistrez un segment de transit + un segment de combat (utilisez Hotring Racer + MP5/Uzi).
  • Exécutez 10 répétitions ; consignez les temps ; identifiez le segment le plus lent et isolez‑le pour un micro‑entraînement.
  • Partagez vos meilleurs runs sur Reddit/forums speedrun pour obtenir des conseils d'itinéraire communautaires et découvrir des glitches qui réduisent le bruit. [32]

Résumé — faites en sorte que votre entraînement compte

Le port navigateur fait de Vice City un laboratoire accessible et répétable pour le contrôle d'itinéraire, le choix de véhicule et l'entraînement à la discipline des armes. Utilisez les chiffres dataminés d'armes/véhicules ci‑dessus pour concevoir des drills, chronométrez tout, et concentrez‑vous sur la réduction de la variance de votre segment le plus faible d'au moins 10% par semaine. Cette discipline transférable est le véritable avantage que vous apporterez dans Vice City de GTA6 dès le jour un.

Vous voulez une feuille de calcul imprimable de 2 semaines et une mise en page OBS d'exemple optimisée pour la capture mobile + PC ? Répondez et je générerai un pack d'entraînement téléchargeable (feuille de calcul + profils OBS + liste de segments recommandés) basé sur les itinéraires exacts que la communauté publie aujourd'hui (22 déc. 2025).

Références et Sources

tomshardware.com

1 source
tomshardware.com
https://www.tomshardware.com/video-games/gta-vice-city-is-now-playable-straight-from-a-browser-requires-upload-of-an-original-game-file-to-save-progress-2002-title-that-once-demanded-pentium-3-now-runs-in-chrome?utm_source=openai
1236242631

reddit.com

2 sources
reddit.com
https://www.reddit.com//r/pcmasterrace/comments/1ppps3q/grand_theft_auto_vice_city_has_been_ported_to/?utm_source=openai
420212832
reddit.com
https://www.reddit.com//r/GTA/comments/1pqhzok/you_can_now_play_gta_vice_city_in_your_browser/?utm_source=openai
22

guinnessworldrecords.com

1 source
guinnessworldrecords.com
https://www.guinnessworldrecords.com/world-records/84395-fastest-completion-of-grand-theft-auto-vice-city-rockstar-2002?utm_source=openai
52530

speedrun.com

1 source
speedrun.com
https://www.speedrun.com/gtavc/guides/w31f8?utm_source=openai
7

gtabase.com

2 sources
gtabase.com
https://www.gtabase.com/gta-vice-city/weapons/mp-mp5?utm_source=openai
8101929
gtabase.com
https://www.gtabase.com/gta-vice-city/weapons/uzi-9mm?utm_source=openai
9

grandtheftwiki.com

2 sources
grandtheftwiki.com
https://www.grandtheftwiki.com/M4_Carbine?utm_source=openai
11
grandtheftwiki.com
https://www.grandtheftwiki.com/Banshee?utm_source=openai
16

gta.fandom.com

3 sources
gta.fandom.com
https://gta.fandom.com/wiki/Minigun?utm_source=openai
1223
gta.fandom.com
https://gta.fandom.com/wiki/Hotring_Racer?utm_source=openai
1415
gta.fandom.com
https://gta.fandom.com/wiki/Freeway_%283D_Universe%29?utm_source=openai
17

gtamods.com

1 source
gtamods.com
https://gtamods.com/wiki/Weapon.dat_%28VC%29?utm_source=openai
13

api.speedrun.com

1 source
api.speedrun.com
https://api.speedrun.com/gtavc/runs/e9mr78zq?utm_source=openai
18

wccftech.com

1 source
wccftech.com
https://wccftech.com/playing-gta-vice-city-in-a-web-browser-is-now-possible-thanks-to-dos-zone/?utm_source=openai
27

Partager cet article

Aidez les autres à découvrir ce contenu

Commentaires

0 commentaires

Participez à la discussion.

Aucun commentaire pour le moment. Partagez vos découvertes GTA6 !

À propos de l'Auteur

L'équipe All About GTA6

Nous sommes des joueurs, des stratèges et des créateurs de contenu obsédés par la maîtrise de GTA6. Attendez-vous à des analyses détaillées du gameplay, des stratégies éprouvées et des conseils d'initiés conçus pour dominer Vice City.